New Super Mario Bros. U RTAとは

ここではNew Super Mario Bros. U RTAとは何かお話していきます。だいぶ基礎的な話になるので知っている方は読まなくて良いです。

 

目次

ルール

ルール(speedrun.com)について解説していきます。

 

ルールは以下の通りです。

1.スタートタイミング マリオが動き出した瞬間

  ストップタイミング クッパに最後の一撃を与えた瞬間

2.一人プレイであること

3.バディプレイの禁止

4.ver.1.0.0の禁止

 

タイマーは十字キーの右を入力したときにスタート、クッパに最後の一撃を与え、5000のスコアの表示がでたらタイマーストップとなっています。

タイマースタートの際、右とタイマースタートを同時に押すのが難しい場合は、一度ムービーを見たセーブデータを作り、使っているタイマーを-4.85でスタートするようにするとセーブデータを始める直前の「OK」を押すと同時にタイマースタートしやすくなります。

プレイヤーは一人であればコントローラーに制限はありません。(ゲームパッドがおすすめ)ただし、proコンやWiiリモコンで走る際、トランプブロックをだしてはいけません(別のカテゴリーに多人数でプレイやバディプレイが許可されたカテゴリがあるため)

4は最初のバージョンでのプレイは禁止ということです。最初のバージョンだと、1-S後に出るMiiverseのテキストがなくなってしまうため、禁止となっています。(時々議論になっていたり)

 

また、申請を出す際には動画を提出する必要があります。動画はプレイ画面とゲーム音が入っていれば良いので直撮りで提出しても大丈夫です。

 

最速環境

NSMBUでの最速の環境は「海外版DL版」が最速です。

少しハードルが高いと感じるかもしれないですが、世界記録を狙うことがない限りは最速環境をそろえる必要はないと思います。DL版かどうかについても37分を切れば関係ない(DL版の方がロードの時間が短いが36分台はロードを除いたタイムで評価されるため)ですし、海外版と日本語版で2秒しか変わらないのでまずは気にせず練習してみましょう。

参考:海外版っていつ必要? - okosan053’s diary

最後に

NSMBUのRTAは難しいです。ミスったら即死の技が多くあり練習を長時間する必要があります。最初は世界記録や36分台、37分台を狙わず、ゆっくり自己ベストを更新して気づいたら目標を目指せる実力を付けましょう。(私も2年続けて初めての世界記録を取りました)

ランキング上にあなたが現れることをお待ちしています!

 

 

 

 

 

小技集

ここでは基本となる小技を紹介していきます。(☆:難しい)

 

目次

 

パイプキック

土管から出た瞬間に一瞬で最高速度まで加速する技です。

土管から出てきた際、土管にスピン→壁キックすることで加速します。

コツとしては音を聞くことです。土管から出てくる音が終わった瞬間にスピンすると完璧なタイミングとなります。

 

ムササビ飛行による加速

NSMBUのRTAでは基本的にステージの初めにジャンプ→ムササビ飛行をして走り出します。これは普通に走り出すよりジャンプ→ムササビ飛行をして走り出す方が速いため、行っています。静止した時はムササビ飛行をして加速します。(参考:5-3 350のチクワブロック部分(5-3 350 - YouTube))コツはないです。

 

スピン→ムササビジャンプ

NSMBUではスピン→ムササビジャンプの動きをとても利用します。まず仕様としてスピンの上昇中はスピンが出ません。これが原因でホバリングをしようとしてミスしてしまう所をよくみます。そのため、タイミングを身体に染みつけておくと良いでしょう。(私も123と数えています。)

 

ジャンプ(壁キック)→後ろムササビジャンプ

この技は主に5-Tや8-Cで使われます。

しかし、やってみると意外とできないのがこの技で最初につまずく技です。この技のコツ

としてはジャンプ(壁キック)の後、少し待つことです。

 

ヒップドロップキャンセル

いわゆるドロキャンといわれる技で、マリオメーカーでよく使われる動きです。ヒップドロップした後、上を押すことで落下が速くなるのが普通の落下をするようになります。これを繰り返すことで通常より落下が遅くなったり、位置を固定して敵を踏む動きができるようになります。マリオメーカーみたいにすごい数やる必要はないですが、1回のジャンプ中に2回程度できれば十分です。コツはとにかく落ち着いて操作すること、上をしっかり押すことです。

 

 

もしどうしてもできないときは

この記事を読んでみてください。確認事項をまとめてあります。

技をする上でよくある失敗の原因 - okosan053’s diary

 

追加予定

Glitchy Wall Kick

 

各ステージの解説

目次

 

1-1

1-1 - okosan053’s diary  

1-2   

1-2 - okosan053’s diary 

1-S

1-S - okosan053’s diary  

5-1

5-1 - okosan053’s diary

5-3

5-3 - okosan053’s diary

5-T   

5-T - okosan053’s diary

5-G

5-G - okosan053’s diary

5-S

5-S - okosan053’s diary

7-1

7-1 - okosan053’s diary

7-3 

7-3 - okosan053’s diary

7-T

7-T - okosan053’s diary

7-G

7-G - okosan053’s diary

7-C

7-C - okosan053’s diary

7-A     

7-A - okosan053’s diary

8-1

8-1 - okosan053’s diary

8-2 

8-2 - okosan053’s diary

8-3

8-3 - okosan053’s diary

8-C

8-C - okosan053’s diary  

8-C(2)

8-C(2) - okosan053’s diary

8-C(2)

目次

 

動画

569

【WR】New Super Mario Bros. U Any% 36:58.63 - YouTube

668 door in

8-C2 576 - YouTube

670 door in

680 - YouTube

658 door in(Karumeさん提供)

Karume's route - YouTube

Early hit

Early hit

 

1フロア目の動き

ここではクッパJrの動きがランダムなため、初心者用のルートを用意出来ませんでした。コツはクッパJrの動きを意識することと攻めないことです。

 

569では最初走り抜けていき、画像でスピン→ムササビ飛行です。

 

その後、動画通りスピンします。写真の位置で壁キック+右→Y(X)を離し、クッパJrが来たら左を入れ、張り付きます。できる限り張り付き、小さめに壁キック→ムササビ飛行で押してもらいます。最後、クッパJrに押してもらうのですが、感覚ですので調整してください。

668,670ではクッパJrに張り付きながら進むNSFWを行います。

668は569と同じ位置で張り付きます。

道中は壁キック→ムササビ飛行→張り付きを繰り返しながらドアまで進んでいきます。
張り付きを辞める位置は下の画像の位置です。

f:id:okosan053:20241114184845j:image

670では下の画像の位置でジャンプ→ムササビ飛行→ムササビジャンプをします。

f:id:okosan053:20241114184509j:image
道中は壁キック→張り付きを繰り返します。
ヒップドロップの位置は下の画像の位置です。

f:id:okosan053:20241114185045j:image

このステージではとにかく壁キックと張り付きが難しい技です。
壁キックのコツとして
ボタンを弾くように押すこと、弾いたあとは上に親指をあげるようにすることを意識しましょう。しかし、たまに無反応があるので押してから弾くイメージでやりましょう。また、NSFWをする時は爪を切るようにしましょう。爪があるせいでジャンプが高くなります。
張り付きは足が緑の線の高さに来た時に右を押すとちょうど良いです。
イメージとして気持ちは親指に意識を向け、目線は緑の線に集中するようにしましょう。また、この技はとにかく量をやることが重要です。技の後半になるにつれて緊張が高まり親指が動かなくなったり、張り付きのタイミングがズレたりします。5割程度の成功率になったら1度通しでの練習をするようにしましょう。

 

ラストのクッパの倒し方

まず、最初にクッパJrがマリオの上を通ったらスピン→ムササビジャンプをします。これで5秒程度短縮します。クッパにクラウンを当てクラウンを回収したあと、クッパから1回ジャンプするまで逃げます。クッパがジャンプした時にクッパに近づきます。その後は止まったまま連打で避けきれます。ただ、動いてよけた方が速いのでそこは実力と相談してください。

 

Early hit

Early hitはクッパが甲羅から出てくる時に空中でクラウンを当てる技です。下の画像の位置で当てることを意識しましょう。

f:id:okosan053:20260423130009j:image

8-C

目次

 

このステージはとにかくルートの種類が多いので代表的なものを紹介します

動画

303

8-C 303 - YouTube

339

8-C 339 - YouTube

346

【WR】New Super Mario Bros. U Any% 36:58.63 - YouTube

(sperkle jump)

【TWR】NSMBU 8-C 51 - YouTube

 

最初の動き

339では最初はエレベーターに乗った後のジャンプ後のムササビジャンプの目印はエレベーターのひもです。ほかは感覚になってしまうので調整してください。

 

346,Superkle Jumpでは右にエレベーターにずらしましょう。また、パラシュートの感覚が変わるので調整しなおしましょう。二回目にパラシュートを踏んだあとはA(B)を押しっぱでクリボーをできる限り、ギリギリで踏みます。一番上のクリボーをっ踏んだ後ムササビジャンプし、ヒップドロップします。ヒップドロップの位置は画像の位置です。

スピンした後、電気の当たり判定ギリギリでついていき、ムササビジャンプします。

 

エレベーター着地~パラシュートを踏むまで

エレベーター着地後は数字とエレベーターの端の中間で待ちます。背景の印の高さにエレベーターの左端があった時にコントローラーを傾け、スピン→ムササビ飛行します。

 

パラシュートの踏むときはしっかり踏めるか判断しましょう。踏み損ねると最悪乙ります。

 

ブロックの壊し方

右に行くか左に行くかで感覚が変わります。

 

右の場合は上のハテナブロックから一つずらして壊しましょう。もしミスしてしまったら、右側を壊しても良いかもしれません

 

左の場合は動画通りでいくことができます。

 

右に行く方が安定しますが左の方が速いです。自分の実力で判断しましょう。

 

ブロック後~エレベーター着地まで

右の場合はスピン→ムササビ飛行で上のボム兵を踏めます。

左の場合はスピンを少し長めに待ち、上昇しきったら壁キックします。

右側の壁に止まったあと、ボム兵が踏めるかを確認してから踏みましょう。ボム兵を踏んだあとはノンストップで上に上がりましょう。止まってしまうと途中の電気に当たってしまいます。

 

ラスト

エレベーターに乗ったら画像どおりの位置に移動します。

エレベーターがこの位置になったらスピン→ムササビジャンプをし、見本通り動きます。2体目のボム兵のヒップドロップは画像の位置でします。

その後は動画通り動きます。

 

Sparkle jumpはエレベーターに乗ったらすぐジャンプし壁に張り付きます。電気が画像の位置に来たら壁キック→ムササビジャンプ、

電気が画像の位置に来たら壁キックしボム兵を踏みに行きます。

(これ以降はまだコツが見つかってないので見つかるまでお待ちください)

8-3

目次

 

動画 

339

8-3 339 - YouTube

343

【WR】New Super Mario Bros. U Any% 36:58.63 - YouTube

 

スターの取り方

最初のノコノコを踏んだ時にA(B)を離しできる限り跳ねないようにします。

跳ねてしまうとマグマの周期に間に合わなくなります。

持った後、写真の位置でノコノコより高い状態で投げます。

その後、少し止まり助走をつけて取ります。

8-2

目次

 

動画

339

8-3 339 - YouTube

343

【WR】New Super Mario Bros. U Any% 36:58.63 - YouTube

357 okocancel

8-2 okocancel

358

8-2 358

 

356のムササビジャンプ

356の動きは絶対ミスらない動きとなっています。357より少し遅めにムササビジャンプをします。

 

357のムササビジャンプ

357はタイミングがシビアです。遅いとチョロプーに被弾し、早いとブロックにのれません。また、ムササビジャンプする時のマリオの高さが毎回変わるため、背景で目印をつけることもできないため、難しいです。コツとしてはムササビジャンプの角度を覚えておくことです。

この角度を覚えておきましょう。

 

このあとNとAでルートが分かれますがコツが特にないので見よう見まねで練習してください